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很久之前买了《如龙0》,一直没有玩,现在也终于通关了,写写现在的想法。一开始玩第一关,就感受到了日本黑社会里面的压力,久濑踢桌子的演出真的是吓我一跳,切手指也吓我一跳。让我想起北野武拍的《大佬》和《极恶非道》,一股很熟悉的感觉。主角桐生一马的基友锦山彰,我一直觉得他会叛变,但是他始终没有,无论桐生一马遇到什么磨难,他始终陪着男主,走完艰难的旅途。虽说已经被小剧透后来兄弟反目,但是那会已经都爬上了高位,不免很是惋惜。桐生一马是个贯彻自己信念的人,有时很大条,有时又粗中有细,凭借自身的主角光环走到最后。真岛吾朗作为另一条线的主角,他被囚禁于大阪,虽被逐出群组但是仍被处处监控。但是他在追查牧村实的路




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购入FF15之后过去了两年,终于将这部作品通关了。优点很明显,缺点也显而易见,世界观,画风及人物形象的完美结合败在了剧情上的仓促收尾,后期怪物等级跨度巨大极大的消磨玩家的积极性。本以为打完地狱三头犬和炎神之后就是boss关,但是没想到会有三代先王。打完了三代先王之后打完boss又觉得为何在这里戛然而止。在第九章水都的时候,满怀激动的心情终于见到露娜了,结果直接剧情杀了。团队里四人杀马特天团直到后期才可以微微的操作一下三个跟班,这点确实也很不人性。还以为露娜、伊莉斯或者希德妮可以加入团队参与战斗,可能是我想太多了,露娜只活在回忆中,伊莉斯只打了一趟便车,希德妮又仅仅只见了两面。剧情上到最后,也没




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这是一个关于时间、命运与自由的故事。游戏的设定本身就充满张力:在一个寿命被限制的世界里,人们以战斗为生、为死而战。而我们所操控的主角们,却在这被束缚的命运中,逐步挣脱、追问、成长。让我感触最深的,是“奔跑”这个意象。在游戏中,奔跑是他们的日常,是他们的抗争,是他们不肯屈服于命运的方式。每当我操作角色们在广阔的大地图中奔跑,背景音乐缓缓响起,天边的光线随着时间推移而变化时,我就真的有一种在“活着”的感觉。战斗系统依旧是异度系列的高水准,复杂却不混乱,多变而有深度。但更吸引我的是人物之间的情感连结。他们互相嘲讽、争执,却也彼此依靠,在一场场战斗与对话中慢慢建立起真正的“同伴”关系。看着他们从怀疑、




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这是一个关于时间、命运与自由的故事。游戏的设定本身就充满张力:在一个寿命被限制的世界里,人们以战斗为生、为死而战。而我们所操控的主角们,却在这被束缚的命运中,逐步挣脱、追问、成长。让我感触最深的,是“奔跑”这个意象。在游戏中,奔跑是他们的日常,是他们的抗争,是他们不肯屈服于命运的方式。每当我操作角色们在广阔的大地图中奔跑,背景音乐缓缓响起,天边的光线随着时间推移而变化时,我就真的有一种在“活着”的感觉。战斗系统依旧是异度系列的高水准,复杂却不混乱,多变而有深度。但更吸引我的是人物之间的情感连结。他们互相嘲讽、争执,却也彼此依靠,在一场场战斗与对话中慢慢建立起真正的“同伴”关系。看着他们从怀疑、




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这是一个关于时间、命运与自由的故事。游戏的设定本身就充满张力:在一个寿命被限制的世界里,人们以战斗为生、为死而战。而我们所操控的主角们,却在这被束缚的命运中,逐步挣脱、追问、成长。让我感触最深的,是“奔跑”这个意象。在游戏中,奔跑是他们的日常,是他们的抗争,是他们不肯屈服于命运的方式。每当我操作角色们在广阔的大地图中奔跑,背景音乐缓缓响起,天边的光线随着时间推移而变化时,我就真的有一种在“活着”的感觉。战斗系统依旧是异度系列的高水准,复杂却不混乱,多变而有深度。但更吸引我的是人物之间的情感连结。他们互相嘲讽、争执,却也彼此依靠,在一场场战斗与对话中慢慢建立起真正的“同伴”关系。看着他们从怀疑、



