《最终幻想13-雷霆归来》水晶神话的终结与新水晶神话的开端
时隔近6年，断断续续，今天终于是把第三部雷霆归来打完了。本来计划中午就能通关，后来boss刮痧，索性下了修改器，谁知道即使这样紧赶慢赶还是打到了下午四点。有两个bug导致支线没法完成，可能还要一些没接到的支线，基本都完成了，好累！最后露米娜留下泪水说不要走的时候我也是好难受qaq{cat_album_grid}{cat_largecard_steam id="292120"}{cat_largecard_steam id="292140"}{cat_largecard_steam id="345350"}{/cat_album_grid}三部曲购买于2018年2月11日FF13-1打了47.9个小时，结束于2022年5月14日，成就16/35FF13-2打了31.2个小时，结束于2022年6月8日，成就15/31FF13-3雷霆归来打了42.4个小时，结束于2023年12月15日，成就23/42这三部曲真的是各不相同，13-1是一本道，13-2是多种地图的时间穿插，13-3是ban开放世界的自由章节式{cat_album_grid}{/cat_album_grid}
近期得到消息，说steam土区要美元计价了，本打算买点游戏把余额花光，但是没有什么想买的游戏，索性把epic下回来，找找没玩过的游戏，于是看到了《天国-拯救》。天国拯救我之前下过，但是没有耐心玩下去，现在也终于可以耐心的玩下去了。总体历时了95小时，打完了主线，完成了95%的支线，但是因为没有dlc，所以dlc内容没玩。总得来说，玩的不过瘾，但是又有些乏累，可以说是游玩时长刚刚好，游戏的节奏也很好。之前的《控制》和《量子破碎》就因为节奏怪怪的，手感也很差，都开局弃坑了。在这之前还玩了《掠食》，感觉进度大概60-70%，但是后期的内容都能猜到所以也扔了。但是天国拯救在玩法上，没有重复，每一个任务都很有新意，都无可替代，无论是攻打上方营地，本以为后面还能再攻陷，但是只要这一回。还有赛马、投石机等关卡，有些是支线，有些是主线，但是都会让人一直有动力玩下去。再来说说剧情。剧透慎看！开局在村庄，美好的乡村生活，但是没想到直接就被屠城了，剧情的起伏不亚于我之前玩《异度之刃1》时菲奥伦的死时的惊慌。然后这个村子就被土匪占据了。后来的鸽子笼支线来过，看到全都是板甲土匪，以为是老窝了，试了一下打不过，这鸽子笼任务就搁置了。后期清任务又来到这，摸索进村挖了箱子，但是没想到土匪和库曼打了一架把库曼都打趴下了，然后走了？优势一处意想不到。男主飞马报信，后来堡主夜间路过此地，我本以为是串通好的阴谋，一直都有堤防，但是又没想到最后竟然是男主亲爹？？？关于人物成长，首先是青梅竹马——谈情说爱时唯唯诺诺，啪完之后啥事没有了？后期剧情太少。然后是少主——一开始看见男主并不待见，而且日后花天酒地，但是在男主相救之后立刻放下了架子，在城堡被攻陷后主动上战场，正如他的舅舅所说，他会成为一个好领主的。男主自身来说，性格也是很直的，因为是玩家塑造，所以性格就没有太过明显。游戏玩法手感方面，第一人称深得我心，战斗手感也很不错，但是美中不足的几点，一是会自动锁定目标，不能盲砍；二是骑马时的按键太别扭了，而且马匹撞墙很容易把人甩出去，这点不好。最后期待新作第二部的出现，我已经迫不及待新的旅程了！
通关了也是终于把星之海给通关了。作为一个加拿大公司来制作古典日式rpg，我认为成就和成功之处还是很大的，但是许多评论所说的短板，大家的看法确实很一致的。可以参考下面任评测的视频：{cat_bili p="1" q="16" bv="BV1VG411R7iL"}优缺点优点有目共睹：精美画风，优秀音乐，以及半开放式的地图，难度适中的解密但我个人稍微感觉繁琐，但是制作组在解密节奏上把握的还是很好。拿一个无聊的小游戏——解救鸟人维洛时的翻牌子游戏来说，我认为是很无聊的游戏，但是可以作为调剂品。第一个翻牌子很简单，但是当看到第二个翻牌子时，难度上来了，我过了三遍。心里想如果后期再来几个难度上升既无聊有很难。但是出乎意料的是，之后再也没有翻牌子了。缺点部分也很明显：后期乏力，技能较少，战斗无聊。先说后期乏力：前期探索很有乐趣，但是就像任评测说的那样，后期还是在不断重复。虽然有了些创新但是不多， 仍旧很乏味。前期爬上爬下后期还是爬上爬下。前期不熟悉节奏和地图，也找不到任务列表，后期熟练之后就可以一路走到黑。关于后期的地图传送使用球形仓，一开始根本不知道，在返回天空要塞的任务中思考了很久。站点方面，仍然是类似异度之刃2的破球，一直在破球，但是确实异刃2的视觉表现，连boss都是一直破球。但是和我玩异刃2一样，快通关的时候才学会破球的精髓和节奏。不过最后打世界吞噬者使用弹幕射击让我眼前一亮，爽快。剧情（剧透预警）关于开局，加尔瞎了一只眼，给我的震撼不亚于异度之刃1里菲奥伦被剧情杀，小孩子怎么说瞎就瞎了。然后后期战斗厨师逝世，虽然剧情上一直刻画主角们多么想念，但是我仍在期望满血复活，因为战斗厨师死的太荒谬了。关于结尾艾尔琳娜作为boss，可能是我连招熟练的原因，打的比之前的boss轻松许多，但是让我不解的是，巨鹰携至日之子降临对抗造物术士，而巨鹰和造物术士因为是老朋友所以在把两个世界的人民置于水火之中之后屁事没有的走了？虽说至日之子没有能力打不过，但是造物术士杀了你的朋友让你那么哭，然后蛊惑了艾尔琳娜然后把艾尔琳娜秒了，艾尔琳娜说要保护布鲁加维斯然后放任他离开？布鲁加维斯也没用后续，说好的和主角们在一起。总之剧情很乱，叙事含糊。最让我惊喜的是结局里，大贤者提克斯再给后辈们讲故事，这里真的很感动。游戏截图{cat_album_grid}{/cat_album_grid}
之前看到这个游戏时，还是ps4独占。因为有了switch，就一直想能够在switch上玩到这个作品。百度搜了一下，说这个游戏香草社没有登陆switch的计划。而且评论好多人说ns的机能可能会卡。但是想不到，后来真的也登陆ns了，过了一段时间也终于玩上了。连肝四天花费了30小时终于也是打满了进度（有几处战斗不是S所以收集只有95%，也不打算打了）。{cat_album_grid}{/cat_album_grid}机兵启动！{cat_album_flex}{/cat_album_flex}游戏的剧情真的是绕，本以为是十三个高中生开高达拯救世界的故事，想不到是不同的人格，不同的时代，以及披着人皮的机器人。他们有这不同的名字，还有各种细节，太绕了。但是好在在最后，真实目的和故事背景讲述的还是很清晰，而且还有探明篇可以查阅故事背景，总的来说一口气通关还是很爽的，不过追忆篇还是有些戛然而止。{cat_album_flex}{/cat_album_flex}还是玩的不爽，赶紧出第二部吧，或者同样好玩的新作，呜呜呜等不及了qaq{cat_album_flex}{/cat_album_flex}
《莱莎的炼金工房：常暗女王与秘密藏身处》顺利通关！
前言马上就要出莱莎的炼金工房3了，趁着这个机会，把前两作都玩一下。之前从来没有解除这个炼金工房系列。本打算玩呼声最高的苏菲系列，但是据说要出3了，所以还是来玩莱莎了（才不是因为肉腿呢😖）作为第一部解除的炼金工房游戏，吸引我的不是简单的剧情，不是炼金的玩法内容，而是女主活泼的性格和坚强的信念。虽然一开始普通难度很顺利，但是在打龙的时候，不得不换成了very easy难度，还是赶紧通关了剧情吧~历程{cat_tips_user color="#66ccff"}莱莎琳·斯托特的故乡——库肯岛。库肯岛上生产库肯果。{/cat_tips_user}{cat_tips_user color="#66ccff"}科洛蒂娅·巴兰茨，第一次在他人面前演奏长笛{/cat_tips_user}{cat_tips_user color="#66ccff"}从小妖精森林开始，踏上冒险的旅程{/cat_tips_user}{cat_tips_user color="#66ccff"}吉洛·夏伊娜斯守护拉森博登村“守护者”的首领。带着若有似无的梦幻感，被称为精灵使的少女。为了守护重要的事物独自一人坚持奋战。在意想不到的地方与莱莎一行人邂逅。{/cat_tips_user}{cat_tips_user color="#66ccff"}莉拉·德西亚斯与安佩尔一同造访拉森博登村的充满谜团的流浪女战士。充满神秘感的外表，拥有极高的战斗力，教导莱莎他们实战技巧。冷静沉着，不管性格还是说话方式都毫不掩饰其冷淡。{/cat_tips_user}{cat_tips_user color="#66ccff"}莱莎正在炼金。{/cat_tips_user}{cat_tips_user color="#66ccff"}冰雪女王，到底是打不过她啊qaq{/cat_tips_user}{cat_tips_user color="#66ccff"}最终boss，我还以为boss都这么丑呢，没想到这个还挺帅{/cat_tips_user}{cat_tips_user color="#66ccff"}通关啦，开了全图，宝箱都拿了，39级通关{/cat_tips_user}{cat_tips_user color="#66ccff"}冒险结束了，要分别了，呜呜呜{/cat_tips_user}
前言耗时80小时，异度之刃3也落下了帷幕。之前心心念念的3，来也匆匆，去也匆匆，转眼之间就通关了。虽说我玩的是最低难度，但是作为一个剧情+风景党，游戏玩法我是不太爱钻研的。但是即便如此，也是能收货很大一部分乐趣的。音乐首先说起异度之刃，不得不提的就是他的音乐。作为一个传统上音乐nb的系列，异度之刃3的音乐在我看来并没有上升到1和2的高度。首先是笛子。旋律并不多，每次送行就会吹笛子，但是总是那么几个旋律，听听就很腻。但是在第五章结尾的小高潮时，主题旋律的引入，让玩家情绪达到了极点，但是很遗憾的是，没想到这却是唯一一处的高潮部分了。{cat_music}1968743529{/cat_music}{cat_insidepost id="3658"}剧情剧情可谓是前面异常拖沓，中间一个小高潮，然后快速的收尾，很不幸的又看到了赶工的痕迹。相对于异度之刃2，剧情逐渐递进，最后在一个高潮阶段收尾相比较，3的剧情确实很单调。前面四章到第五章，一直都是无关紧要的跑图，而主角团两两莫名强行配对，强行有好感的戏份让我很是反感。即使到了最后他们要分别时，还是有一种强行的感觉。作为每一代都会有名场面的定理，在第六章之中也终于有了一个名场面——NTR（还是我绿我自己的那种hhhhh而对于让我忍受住前面那么多章无聊尴尬的剧情的唯一动力，那就是尼娅和梅里亚的出场，可是非常可惜的是，出场时已经是剧情快要结束的时候了。而相对于第一部的大结局——噬神，第二部的大结局——救世来说，第三部的结局也是非常的普通——打到Z。Z是人民心中的枷锁，也使得这部作品的核心更加唯心。剧情在许多方面留下了许多坑，比如什么是消灭现象，黑雾又是什么？（和第一部的雾乃王有啥关联）麦比乌斯们为什么也能衔尾蛇？一开始看预告片，在白银艾塞尔眼中的主角团黑化，我本以为是黑雾导致的，结果你告诉我是反派？人物说起人物，不得不先说一下反派——麦比乌斯们，造型实在是，太丑了。 无论是衣服造型还是合体之后，而且也不知晓他们的性格为何会扭曲？再说主角团吧，六位主角团形象塑造的非常喜人，但是他们的关系之前也说了非常牵强。但是诺亚这个角色，确实塑造的非常成功。一开始的犹豫不决，到后来的痴狂与执着，而弥央的自始至终的善良，坚定，也使得形象更加饱满。但是其他四位角色，却有些彰显不足。再来说一下纱奈亚这个角色。纱奈亚自始至终，我一直都非常喜欢（绝不是因为双马尾萝莉），虽然网上好多网友都不待见这个角色，但是纱奈亚的对与错，也是贯彻了他自己的信念（虽说消灭都市情节是个败笔）。有人说纱奈亚和圣奈确实非常相像，只不过他们遇到了不同的人，这里再一次侧面体现了弥央的女主地位。但是你说我最喜欢哪一位？那铁定是优妮啦！！！！优妮～优妮～优妮妮～～结尾异度之刃可圈可点，但是有能力的小伙伴还推荐玩一玩前两作，是完全不一样的剧情体验。话说异度系列下一作会是什么呢？最后补一下名场面吧哈哈哈哈哈{cat_bili p="1" q="80" bv="BV1iW4y1b7sr"}
前言守望先锋还有两天就要关服了，作为第二批198的玩家，也是断断续续的玩到了1000级之后。虽说平时只玩休闲，也基本不打排位（还记得第一赛季只有66分）。一开始没有好的电脑，只有一款普通的笔记本电脑，游戏最低画质才勉强可以带动。那时候室友喊我一起玩，因为带不动犹豫再三还是买了。那时候198也很犹豫，因为之前从未花钱买过这个贵的游戏（现在也是），但是还是觉得买了，现在看来这个决定也是有好有坏。观望我一般不算是沉迷游戏的人。因为我这个性格玩游戏很快就会玩腻。而且作为有个性的青年，市面上非常火爆的游戏（LOL,cf,pubg等诸如此类），我都是没什么兴趣的。之前让朋友带我尝试打一局lol，因为太过无聊，半小时我就找借口不玩了。之所以说lol无聊，我是和朋友这样解释的：如果没有补兵，没有推塔，法术（魔法）没有追踪（无锁定），没有出装，上来就是干，那我还是很喜欢的。朋友说，玩的就是这些才有趣。我也不能反驳他，毕竟大家都觉得有趣。说起不玩的这些游戏，不是说不玩fps不玩moba，我本身对于cf这类游戏是看不上的。不是说优越，cf确实不好玩。对于moba，我甚至对于这个名词都吃怀疑态度。作为lol，dota为代表的游戏类型，应该称之余arts。moba作为公平对抗，对称的fps我感觉都能叫做moba。moba这个词的概念滥用，我就甩锅给腾讯了。对于暴雪游戏，我个人也是兴趣不大。说起暴雪看家作，无非就是魔兽，星际，暗黑破坏神之类。暗黑我甚是喜欢，也玩过类似暗黑操作的许多游戏（如范海辛），但是对于魔兽和星际，在我看来就是抄战锤超成功的东西，而对于这种抄袭（当然有的人不觉得是抄），我本身就是反感的。对于当时出的这个新ip——守望先锋？抱歉，我一直在玩的军团要塞2，怎么看着和他这么像。所以在第一批出来时，我没有入手这部游戏。沉迷但是大学嘛，室友都在玩，看着也很有意思，在一个四级考试结束之后的午后，我入手了。一开始不知道玩哪个英雄，同学建议我玩狂鼠，然后就一直在玩狂鼠。别的不敢说，就我现在的狂鼠，能力我也有信心是数一数二的。而对于不同的武器，我最喜欢的就是弓箭，然后我就开始了玩半藏的旅途。在一个明媚的下午，我和室友们不约而同来到了网吧，我选了半藏，然后因为手感真好，就有了下列的几张照片。那时候还是我玩半藏和黑百合最顺手的时候，然后就毕业了。弃坑后来因为种种，无论是游戏的兴趣，还是生活上的安排，再加上游戏万年不更新，我也很久没有上游戏了。再之后偶尔上几次游戏，发现呦，半藏散改了；呦，天使不能抽烟了；呦，狂鼠两发地雷，跳的更高了还没有自伤，啊这，狂鼠肯定是优化的方向改，但是半藏我不能忍。然后就弃坑了。。。归来近期说到，守望先锋2马上就要出了，我也只是偶尔打打彩虹六号，也并没有多大的兴趣。然后某天就下载了回来，又玩了两局，只能说比彩虹六号轻松啊（很适合放松），然后我就回归了。我也经常针对这无关紧要的东西定什么小目标，比如这次完结之前达到1000级，当然顺利的达到了目标，现在1030级了。还想着保险能给1000级之后的老玩家一个惊喜，然后发现是自己真有想法。还有两天就要关服了，也能到时候再看一看，就当作放松娱乐的游戏了，毕竟我也只玩休闲不过脑子。最后的截图了，屁股1完结了，这六年结束了。
辐射4这款游戏，我在他刚出来的时候就买了。我是一个伪·辐射迷，深深地沉迷于辐射新维加斯。但是4一打开就有一种中规中矩的感觉，于是玩了一个开头就弃坑了。前些日子又重新捡了起来，一路打任务，并不沉迷什么建筑，因为我认为辐射最重要的就是剧情。但是随着主线基本结束，支线也几乎差不多完结，还剩下DLC没有玩（刚进远港），给我的总体感受就是鸡肋——食之无肉，弃之有味。说他是个好游戏不假，但是他配不上辐射。{cat_album_grid}{/cat_album_grid}